游戏介绍
奥森弗里2失落信号,经典叙事解谜游戏续作,继承上一代画风,玩法内容上全部升级,解锁新的剧情篇章,和雅各布一起回到家乡调查真相吧。
在游戏中,我会操作莱莉,和她的伙伴雅各布一道回到家乡卡梅拉的一处海边社区。续作主角们在黑暗中穿越岸上的破败小径,试图查清事件真相 。
在《OXENFREE》原作故事发生的五年后,为了调查神秘的无线电信号,莱莉回到家乡卡梅拉。在附近的爱德华兹岛上,她却发现了远远超出她想象的事。
游戏最主要采用的谜题环节还是和上一作相仿的“调频”解谜,就是在时空出现错乱的场景使用特定频率可以让开启新的空间。
2代还是加入了一些演出环节,让这个部分变的更好玩了一些,比如在教堂对峙环节,你需要一边跑酷一边抢夺收音机,在最后莱利的心灵迷宫,你需要找到解谜地点等等
新加入的谜题是左摇杆将“电波”转化为一个拓扑点阵图,然后右摇杆让它和背后的“模版”重合——有点像是漫威蜘蛛侠重制版那个天线调频小游戏的plus版。除此以外,发射信号时需要找一下蓝点信号——越接近正确的位置,闪烁的黄色光点越大。
至于调频这个本身趣味性可能一般,就是拨电台频率到特定位置——使用手柄会好很多,可以按住快转,到疯狂震动的区域停下来再慢慢早
探索形式和前作类似,均为 2D 横版卷轴;
玩法从机制上来说非常简约,穿越精美的世界场景,和重要的物件互动,在多种多样的对话选项中挑一个。
手绘画风还是一如既往,一下子就把我带回到 Night School Studio 招牌的诡异世界中
奥森弗里中会不断给玩家提供一些对话选项,但游戏不会停下来等待玩家,玩家要在合适的时间点做出选择,比如可以等NPC说完再回答,也可以直接打断NPC。
如果玩家什么都不选,就会视为保持沉默,这也会对剧情产生影响。为此,游戏中设计了非常庞大的对话文本网络,玩家在不同节点说话(或者不说话)会得到不同的回复。
新增了对讲机对话系统,玩家不再只能和身边的人对话,还能随时呼叫远方的人,其他NPC也可以通过对讲机呼叫你,这会产生很多有意思的新情况。
比如你可能因为忙着跟身边的人说话而没能及时回应对讲机,这也会对剧情发展产生影响。由于对讲机的联结功能,整个游戏世界显得更加庞大,不再局限于主角身边的那片小世界。
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